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Benvenuti al progetto europeo: Moving toys in the classroom (Automata)

Come usare questa wiki - Museo Virtuale - Automata quale strumento didattico - Automata creati dagli insegnanti - Istanbul Final Conference and Workshop

Scuola Collodi - Scuola Monte Grillo - Passo Corese - Istituto Comprensivo - Scuola elementare Pianello (PG)

Il progetto educativo CLOHE é un progetto innovativo che attraverso l'utilizzo di giochi meccanici in movimento (Automata) stimola l'apprendimento dei bambini e dei ragazzi delle scuole primarie permettendo loro di esercitare e potenziare varie competenze chiave.

I giochi meccanici in movimento(Automata) sono un buonissimo strumento per introdurre ai bambini e ai ragazzi basi di ingegneria elementare, arte, scienze, combinando gioco e tecnologia.
Se vogliamo che i ragazzi capiscano l'importanza della tecnologia e dell'ingegneria gli Automata sono il modo ideale per introdurre questi concetti.
Inoltre gli Automata affascinano i ragazzi perché combinano elementi del gioco creativo con la magia inspiegabile del loro movimento.



Il sito di CLOHEPointB.gif

Video di CLOHE che mostrano come funzionano gli Automata.

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The project ‘Clockwork objects, enhanced learning: Automata Toys Construction in 1mary education for Learning to Learn promotion, creativity fostering & Key Competences acquisition’ has been funded with support from the European Commission. This document reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.